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[siggraph2011]Advances in Real-Time Rendering in Games Introduction
阅读量:7051 次
发布时间:2019-06-28

本文共 463 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

  hot3.png

siggraph2011关于游戏的realtime rendering的文章一一放出了。

第一篇《Introduction: Graphics Feature Development for Games》没有技术内容,是开篇明义的说明了一下,把业界最顶尖的人才聚在一起,做什么的问题。

page6的course goals说:

•Sharework-in-progress for practical solutions
•Sharechallenges encountered during game development
•Withthe eye toward the future
•Inspirenew research directions!

这些goals我很喜欢,读到之后感觉一缕春风拂过:上流。

在我看来作为一个程序员能够达到的一个最好的境界便是如此:可以推动行业的前进。

相比之下,突然觉得很多事情超级可笑。

原文链接:

转载于:https://my.oschina.net/dtec/blog/44848

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